Bug in deutscher Sprachausgabe?
Brink stürzt laut verschiedenen Foren-Einträgen gerne ab. Da die Berichte darüber vor allem auf die deutsche Fassung des Multiplayer-Shooters zutreffen, und zum Beispiel nicht auf die amerikanische Version, wurde bereits vermutet, dass es etwas mit unserer Variante zu tun haben könnte.
Bethesda Softworks hat bestätigt, dass die Entwickler von Splash Damage mit Hochdruck an einer Lösung arbeiten. Bis dahin empfiehlt der Publisher, die Lautstärke der Sprachausgabe komplett herunter zu drehen. Dies soll die Abstürze verhindern. Wer das Spiel mit einer anderen Sprachausgabe daddelt, wird laut diversen User-Berichten ebenfalls von Abstürzen verschont. Hat sich also in der deutschen Lokalisiation ein Bug eingeschlichen, der so etwas verursachen kann?
(Quelle: gamezone.de)
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22.05.11
Was bringt der nächste Patch?
Auch Brink ist leider nicht so fehlerfrei geworden, wie es Bethesda anfangs prophezeit hatte.
Um die restlichen Fehler möglichst schnell beheben zu können, wird man schon bald den nächsten Patch veröffentlichen.
Dieser befindet sich derzeit noch bei Splash Damage in Arbeit, aber sobald er fertiggestellt und die Prüfungen durchlaufen ist, wird man diesen sofort veröffentlichen.
Aber was soll damit eigentlich genau behoben werden?
Laut Bethesda will man damit die Soundprobleme auf einigen Karten in den Griff bekommen. Auf dem PC soll die Grafik noch verbessert werden.
Ebenso will man einen neuen Serverbrowser mit dem Patch einführen, und die Server allgemein stabiler ausrichten.
Bis wann der Patch allerdings da sein wird, davon war noch nicht die Rede. Wenn aber alles so weiter läuft wie es momentan der Fall ist, dann rechnet Splash Damage mit einem Release spätestens in der übernächsten Woche.
(Quelle: xbox-newz.de)
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23.05.11
Anti-Lag-Patch für diese Woche geplant
Splash Damage plant in dieser Woche einen Anti-Lag-Patch für den Multiplayer-Shooter “Brink” zu veröffentlichen. Der Patch befindet sich derzeit bei Sony und Microsoft im Freigabeprozess und folgt einem Live-Update, das ebenfalls Lags vorbeugen sollte.
Sobald der Patch installiert ist, sollen dank verbesserter Netzwerkperformance Lags verhindern werden. Bereits
vor einigen Tagen wurde eine Konfigurationsmöglichkeit eingeführt, die die Gesamtanzahl der menschlichen Spieler auf acht begrenzt, wodurch Spieler mit einer langsameren Upstream-Verbindung von Lags verschont bleiben sollen.
“Wir haben die Änderungen für die Verbesserung der Netzwerkperformance abgeschlossen und werden sie mit einem Titelupdate veröffentlichen,” teilte
Bethesdamit.
(Quelle: play3.de)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kirby aka Siss« (23. Mai 2011, 12:10)