Das Video zu Alan Wake II beschreibt die Vision hinter dem Sound des Spiels
Remedy schafft es immer wieder, ihre Spiele grafisch zu übertreffen, aber auch dem Sound schenken die Entwickler immer wieder viel Aufmerksamkeit. Das gilt natürlich auch für Alan Wake II, und ein neues Video erklärt nun die Vision für dieses Spiel.
Audio Director Richard Lapington und Senior Audio Designer Gulli Gunnarsson verraten, dass sie für Alan Wake II unkonventionelle Instrumente verwendet haben, darunter den Mega Marvin. Außerdem lassen sie einige Soundeffekte mit einer leichten Verzögerung erklingen. Wenn Sie etwas schockiert, reagiert Ihr Körper nicht sofort darauf. Daher macht die Verzögerung eines Soundeffekts das Erlebnis noch intensiver.
„Wenn Sie jemals etwas erlebt haben, das Sie schockiert hat, dauert es eine Weile, bis Sie wirklich verstehen, was passiert ist. Das nennt man die nervliche Verzögerung, oder Nervenverzögerung. Wenn man den Soundeffekt nur ein wenig hinauszögert, verstärkt sich die eigene körperliche Wirkung, und so wird er viel stärker.“
Was Remedy Entertainment sonst noch mit dem Sound von Alan Wake II vorhat, könnt ihr im Video unten sehen.